形態分析法

形態分析法
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形態分析法は
アイデアを考える時に
それを構成する変数を
ピックアップし
各変数に属する要素を書き出して
組合せる発想法です。

ゲームに登場するモンスターの
デザインを考える例をもとに
説明します。

①まずはモンスターに必要な
変数を洗い出します。

変数1:生息地
変数2:大きさ
変数3:硬さ
変数4:色
変数5:性格
変数6:似ている見た目

などのように変数を決めます。

②それぞれの変数に
属する要素を埋めます

生息地 大きさ 硬さ 性格 類似生物
人間 鋼鉄レベル 狂暴 ライオン
砂漠 巨大恐竜 液体のよう 自在に変わる 温厚 にわとり
ネズミ ゴムのよう 茶色 お調子者 ワニ
岩場 ゾウ 変幻自在 透明 臆病 サメ

③それぞれをランダムに
組み合わせてアイデアを考える

例えば
砂漠(変数1)に住む
ゾウ(変数2)ぐらいの大きさで
鋼鉄(変数3)のように固い
赤色(変数4)の
ライオン(変数5)に似た生物

このような感じでアイデアを
膨らませます。

ワークシートを
ご用意しましたのでご活用ください。

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