形態分析法
形態分析法
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形態分析法は
アイデアを考える時に
それを構成する変数を
ピックアップし
各変数に属する要素を書き出して
組合せる発想法です。
ゲームに登場するモンスターの
デザインを考える例をもとに
説明します。
①まずはモンスターに必要な
変数を洗い出します。
変数1:生息地
変数2:大きさ
変数3:硬さ
変数4:色
変数5:性格
変数6:似ている見た目
などのように変数を決めます。
②それぞれの変数に
属する要素を埋めます
生息地 | 大きさ | 硬さ | 色 | 性格 | 類似生物 |
海 | 人間 | 鋼鉄レベル | 赤 | 狂暴 | ライオン |
砂漠 | 巨大恐竜 | 液体のよう | 自在に変わる | 温厚 | にわとり |
森 | ネズミ | ゴムのよう | 茶色 | お調子者 | ワニ |
岩場 | ゾウ | 変幻自在 | 透明 | 臆病 | サメ |
③それぞれをランダムに
組み合わせてアイデアを考える
例えば
砂漠(変数1)に住む
ゾウ(変数2)ぐらいの大きさで
鋼鉄(変数3)のように固い
赤色(変数4)の
ライオン(変数5)に似た生物
このような感じでアイデアを
膨らませます。
ワークシートを
ご用意しましたのでご活用ください。